?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> PixAgain » X360 http://pixagain.org Critiques, Tests, Avis, Dossiers, Previews... Mon, 18 Nov 2013 23:50:41 +0000 fr-FR hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.7.1 Test : Skyrim – Hearthfire sur Xbox 360 /test-skyrim-hearthfire/ /test-skyrim-hearthfire/#comments Thu, 01 Nov 2012 23:43:50 +0000 /?p=6756

Me revoilà pour la seconde extension de Skyrim sur Xbox : Hearthfire. Sortie environ un mois après Dawnguard, c’est un genre totalement différent que nous propose Hearthfire. Pas de nouvelles quêtes mais au rendez-vous deux grandes nouveautés, la construction de maison et l’adoption de petits enfants !

Comme la première extension, Hearthfire débute par un messager qui vient vous remettre deux lettres, l’une vous informe que vous pouvez acheter des terrains pour faire construire votre maison et l’autre que vous pouvez adopter les enfants de l’orphelinat de Faillaise.

Bon déjà les maisons, le principe est assez simple : vous achetez un terrain puis vous avez un atelier qui vous permet de construire la maison en plusieurs étapes. On commence par faire une petite maison puis on l’agrandit petit à petit et une fois la pièce centrale terminée on peut ajouter au choix trois pièces sur les trois cotés inutilisés de la maison : on peut mettre une tour, une chambre, un laboratoire d’alchimie, etc… Ne vous attendez pas à pouvoir faire la maison de vos rêve avec 7 étages quatre tours, etc… puisque la seule personnalisation que vous pourrez faire ce limite au trois pièces. Au final on est assez déçu puisque la construction de la maison revient à acheter le terrain, quelques matériaux et à cliquer sur un touche pour que la maison se construise toute seule.

Seconde déception, l’extension ne propose que trois terrains à acheter, ce qui est relativement peu, mais le pire reste que les trois terrains permettent de créer la même maison ( mise à part les trois pièces que l’on choisie ). Je m’attendais plus à avoir des terrains de tailles et prix différents, comme les maisons, mais au final construire les trois maisons revient à faire exactement la même chose trois fois… Dernière petites précision sur les maisons, pour les construire il vous faudra trouver du fer, du bois, de l’argile et de la pierre taillée. Les deux derniers matériaux s’obtiennent à l’infinie sur le terrain que vous avez acheté , il ne reste plus qu’à dépenser un peu d’or pour le reste et vous avez construit une maison en 30 minutes…

Maintenant parlons des petits enfants ! Je dois avouer que j’étais perplexe quand j’ai entendu qu’on pourrais adopter des enfants dans Skyrim, et après avoir vus le résultat je me demande encore pourquoi ils ont fait ça… Bon, comment marche l’adoption dans Skyrim : déjà il faut avoir construit une maison avec une chambre, donc si sur les trois pièces que vous avez choisies il n’y a pas de chambre vous êtes parti pour refaire une seconde maison puisqu’il est impossible de remplacer une pièce par une autre une fois la pièce finie… Une fois votre maison équipée d’une chambre il suffit d’aller à l’orphelinat et de demander un enfant à la responsable de l’orphelinat, puis on vous laisse le choisir sans vous posez de questions… Bon c’est un jeu vidéo après tout mais quand même, une petite quête n’aurait pas fait de mal. Enfin passons, votre enfant vous attend dans votre maison, vous pourrez vous amuser à jouer à chat, lui donner des cadeaux, etc.. mais concrètement ça n’apporte rien et l’enfant fini comme pnj décoratif de votre maison.


En bref, Hearthfire n’apporte rien d’intéressant au contenu de Skyrim. La construction de maison revient à acheter une maison avec quelques cliques à faire en plus. Et l’adoption n’a strictement aucun intérêt. Donc après avoir fait sa maison et jouer 5 minutes avec son enfants, l’extension est bouclée… Seul quelques fans de rôle-play pourront peut être trouver cette extension à leur goût mais si ce n’est pas votre cas laissez tomber cette extension.
Ce qu’il y a de bon… … et ce qui l’est moins
  • Du rôle play
  • Manque de personnalisation dans la construction
  • Adoption inutile

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[TEST] Skyrim – Dawnguard sur Xbox360 /test-skyrim-dawnguard-sur-xbox360/ /test-skyrim-dawnguard-sur-xbox360/#comments Sun, 09 Sep 2012 22:15:33 +0000 /?p=6373 Dawnguard est la première extension de The Elder Scrolls V : Skyrim. Commercialisée à une vingtaine d’euros, elle nous propose un nouveau scénario autour de la garde de l’aube et des vampires. Mais après le succès incontestable de Skyrim, cette nouvelle extension se doit d’être parfaite ! Alors Dawnguard réussira-t-il à se démarquer des nombreuses quêtes déjà existantes ?

Côté scénario, l’histoire commence lorsqu’un mystérieux homme vient vous parler et vous propose de le rejoindre dans la Garde de l’aube, une garde spécialisée dans la chasse aux vampires. Vous rejoignez alors une guerre entre vampires et Garde de l’aube. Lors de votre première mission, le choix de rejoindre les vampires ou de rester avec la Garde se fait un peu vite et sans trop d’explication. Chaque camp possède ses avantages : d’un côté, les vampires pourront faire de vous un seigneur vampire, et de l’autre coté, la Garde de l’aube vous donnera accès à de nouveaux équipements parmi lesquels la toute nouvelle arme : l’arbalète, rien de plus qu’un arc sans zoom et plus lent. Les deux scénarios vont vous amener à découvrir deux nouvelles zones, le val oublié et le cairn des âmes. Ces deux zones sont plutôt grandes, mais alors que le val oublié profite d’une bonne réalisation artistique avec de nouveaux animaux et ennemis, que le cairn des âmes est terriblement vide, c’est une immense zone plate avec quelques squelettes qui traînent un peu partout…

Le scénario en général est assez décevant, il souffre d’un background assez léger, et mis à part un seul personnage, tous les autres font de la figuration. Le dernier défaut dans le scénario, et pas des moindre, est la fin de celui-ci : dans tous les cas, la fin reste la même peu importe les choix faits, c’est assez dommage surtout qu’on a du mal à comprendre pourquoi rejoindre un camp si c’est pour en arriver à la même fin… Heureusement la durée de vie reste correcte, il faut compter une dizaine d’heures pour finir le scénario principal, pour une extension ça reste acceptable, mais pour son prix c’est une autre histoire.

Mais heureusement Dawnguard n’est pas seulement une quête dont le scénario est bâclé, on note aussi plusieurs petites améliorations dans le gameplay. La première, que l’on remarque assez vite, est l’ajout de quelques nouveaux crafts dont la possibilité de fabriquer ses propres flèches, ce qui devrait fortement intéresser tous les archers (plus besoin de récupérer les flèches sur les cibles des gardes pour éviter de les payer ^^ ) ainsi que les nouvelles armes les plus puissantes du jeu, les armes draconiques.

Autre nouveauté, les arbres de compétences pour vampire et loup garou. Ces deux nouveaux arbres de compétences permettent d’obtenir des pouvoirs supplémentaires lorsque vous êtes sous l’une de ces deux formes. L’arbre se remplit avec des points que l’on obtient en utilisant sa forme de vampire ou de loup. Toutefois ces nouvelles compétences ne sont qu’un petit bonus, car même si elles rendent les deux formes plus attractives, elles n’en demeurent pas moins peu utilisées puisque l’on préfère se battre sous sa vraie forme plutôt que sous l’une des deux formes peu pratiques à jouer. Pour donner un exemple assez flagrant, en seigneur vampire impossible de passer les portes car vous êtes trop grand, donc on doit se retransformer à chaque obstacle… et ça devient vite chiant !

Dawnguard a eu une tâche assez dure, après le succès de Skyrim on en attendait peut être trop de cette extension. Et malheureusement le résultat est bien en dessous de nos attentes. Le scénario qui aurait pu être original est au final bâclé. On se retrouve donc avec une nouvelle quête dans le même genre que celle des compagnons, confrérie noire, etc… une grande quête certes assez intéressante, mais pour une extension qui coûte la moitié du jeu, on aurait préféré quelque chose de plus innovant ou de plus long. A ce prix là on préférera rester sur les quêtes déjà existantes.
  • Encore plus de Skyrim !
  • Compétences vampire et loup-garou
  • nouveaux crafts
  • Scénario moyen
  • durée de vie courte pour du skyrim
  • Le prix
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[TEST] Silent Hill : Downpour sur Xbox 360 /test-silent-hill-downpour-sur-xbox-360-3/ /test-silent-hill-downpour-sur-xbox-360-3/#comments Tue, 01 May 2012 21:25:03 +0000 /?p=4416 Édité et développé à la base par Konami, la série des Silent Hill s’est vus confiée plusieurs fois aux mains d’autres studios. C’est le cas de Silent Hill Downpour, livré au studio tchèque Vatra game, qui nous propose dans cet épisode d’incarner Murphy Pendleton le jour de sa « sortie de prison »…

Pour ceux qui ne connaitraient pas, les Silent Hill sont des jeux d’horreur où vous vous retrouvez bloqué dans la fameuse ville de Silent Hill remplie de zombies qui bien sûr ne sont pas là pour vous aider. Vous devrez alors résoudre de nombreuses énigmes pour pouvoir sortir de cet enfer. Un avantage aussi du scénario de Downpour c’est que l’on n’a pas besoin d’avoir joué aux nombreux autres volets pour comprendre l’histoire puisque ce n’est pas une suite.

Dans Downpour, notre héros Murphy s’évade lors d’un accident de bus. Il va dans la première partie du jeu tenter de rejoindre la ville la plus proche, puis une fois arrivé à Silent Hill où il découvrira une ville déserte, il tentera de s’évader par tous les moyens. L’une des difficultés du jeu est que le scénario principal n’est pas toujours guidé, pour comprendre ou il faut aller il faudra écouter attentivement les quelques dialogues et déchiffrer les énigmes du jeu. Les énigmes sont sous la forme d’indices à récupérer ( plans, lettres, etc.. ) ou encore d’informations cachées dans les décors du jeu, donc si vous ne voulez pas vous perdre, il vous faudra examiner chaque recoin pour ne laisser passer aucun indice. Ça a l’air compliqué comme ça, être bloqué juste parce que l’on a raté un indice important, c’est pour cela qu’on retrouve un système de choix de difficulté pour les énigmes et pour les combats. Ainsi, si l’on aime le principe des survival-horror mais l’on ne comprend jamais rien aux énigmes, on mettra par exemple ces dernières en facile et les combats en difficile.

Donc se pose la question de la durée de vie, il est certain que si l’on joue tout en facile on avancera beaucoup plus vite que dans une difficulté plus élevé, de même si l’on choisit d’explorer la ville ou si l’on préfère se concentrer uniquement sur le scénario principal. Pour donner une moyenne (très) approximative si l’on joue en normal, qu’on ne rencontre pas de problèmes sur les énigmes, et que l’on choisit de faire uniquement l’histoire principale on a 8-9h de jeu (C’est assez court mais il faut aussi savoir que l’on peut rester bloqué sur un truc débile plusieurs heures… ). On retrouve aussi un très léger système de choix dans Downpour qui permet seulement d’agir sur la fin : chaque décision se fait entre un bon et mauvais choix, et, selon l’orientation de votre personnage, vous aurez accès à l’une des 6 fins du jeu.

Passons à la partie technique ! Graphiquement, les personnages ne sont pas très réussis, un bestiaire très limité, bref ça serait moche si l’on était dans un jeu normal, mais là c’est un Silent Hill ! L’univers très sombre cache les imperfections graphiques du jeu, on peut même dire que le rendu est réussi, assez sombre et glauque comme attendu d’un jeu de ce genre. De son coté, la bande son est plutôt convaincante, chaque petit bruitage nous donne vraiment l’impression d’être dans la peau de notre héros.

Les musiques collent aussi bien à l’ambiance du jeu, j’ai beaucoup apprécié les musique des radios dans le jeu, à chaque fois que je trouvais une radio je l’allumais direct ça me faisais une petite pause musicale… Enfin bref, même si graphiquement on a déjà été habitué à mieux, l’ensemble bande son et graphisme est vraiment concluant.

Autre aspect technique du jeu : les chargements et les sauvegardes, gros point fort et point faible du jeu. Le jeu sauvegarde automatiquement votre partie en affichant une petit icône dans le coin de l’écran, jusque-là rien de spécial et même si l’on regarde l’icône on a l’impression que le jeu sauvegarde souvent, mais lorsqu’on arrête le jeu et qu’on reprend on revient souvent un peu en arrière et c’est assez gênant quand on a oublié ce qu’il fallait faire… Mais à côté de ce bug(?) on a un jeu sans aucun temps de chargement, des petits temps de latence quelques fois mais on peut entrer dans un bâtiment et en sortir sans jamais avoir de temps de chargement, ce qui s’avère vraiment bien ! ( cela change de certains jeux plein de bugs ou il faut attendre 30 secondes juste pour entrer dans une taverne.. nan je ne vise aucun jeu en particulier ! )

Je terminerais juste rapidement sur un petit élément du gameplay: dans Downpour on est souvent « transporté dans une autre dimension » ou l’on se retrouve poursuivi par un truc qui ne ressemble à rien, le but étant de s’enfuir le plus vite possible, et là qu’il soit blessé ou non, Murphy court vraiment vite pour s’échapper de cet endroit. Mais une fois revenu à la réalité, il devient totalement incapable de courir vite, au lieu de ça il trottine tranquillement… c’est pas comme s’il y avait une dizaine de zombies prêt à le tuer juste derrière lui…

En bref, un bon jeu d’horreur, l’ambiance sombre et glauque de Silent Hill est vraiment bien respectée. Il manquerait seulement un véritable système de sauvegarde, de meilleurs graphismes et quelques heures de jeu en plus pour faire de Silent Hill Downpour un excellent jeu. Mais disons que pour un petit Studio tchèque c’est plutôt une réussite!
  • L’ambiace
  • Bande Son
  • Aucun temps de chargement
  • La durée de vie
  • Quelques lags
  • Problème de sauvegarde
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[TEST] Tales of Vesperia sur Xbox 360 /test-tales-of-vesperia-sur-xbox/ /test-tales-of-vesperia-sur-xbox/#comments Fri, 06 May 2011 21:01:00 +0000 /wordpress/?p=118  

Mon tout premier « Tales of » après les…hum… nombreux Tales of sortis^^. Puis en tant que fan de RPG, il fallait bien que je joue à l’un d’eux!

Bref, dernier volet de la longue saga des « Tales of » de Namco Bandai, et tout premier Tales of à être sorti sur la console de Microsoft, Tales of Vesperia est un RPG avec un système de combat en temps réel ( un peu dans le même genre que Stars Ocean 4).


SCENARIO

L’histoire se déroule sur Terca Lumireis, le monde de Tales of Vesperia. Vous incarnez Yuri Lowell, ancien soldat plutôt rebelle au caractère assez sombre. L’histoire commence avec le vol de l’Aqua-Bastia de votre quartier. Les bastias sont des pierres rares qui permettent d’utiliser l’Aer ( l’énergie ) qui se trouve dans l’air. Il existe plusieurs type de bastia : certains servent de bouclier pour les villes. Quand à l’aqua-bastia , il permet simplement de faire fonctionner une fontaine. Votre héros et chacun des personnages que vous allez rencontrer posséderont tous un bodhi bastia qui permet d’utiliser l’Aer afin de se battre en lançant des sorts et des attaques spéciales. Bref, en partant à la recherche du bastia volé, vous pourrez comprendre qu’il ne s’agit plus que d’un simple vol, et ainsi, vous vous retrouverez à devoir sauver le monde.

Ce qui fait le charme du scénario, en plus de l’univers riche de Terca Lumireis, ce sont les différents personnages jouables qui possèdent chacun un caractère et une histoire bien à eux. Surtout pour Yuri Lowell qui, contrairement aux personnages principaux des jeux du genre, n’est pas le bon et gentil héros qui aide tout le monde. C’est plutôt le criminel recherché! Pour preuve, vous vous retrouverez en prison après les 10 premières minutes de jeu ^^.


GAMEPLAY

Le gameplay de Tales of Vesperia est assez similaire à celui des RPG japonais. On retrouve donc une map monde sur laquelle on pourra se déplacer sur terre, sur mer et dans les airs selon l’avancée dans l’histoire. Les combats se déroulent en temps réel dans une petite zone avec une équipe de 4 personnages (au maximum) jouables par des joueurs ou par l’ordinateur. Ajouté à cela, un menu de pause pour donner des ordres a vos coéquipiers, utiliser un objet ou encore changer d’arme ( le système de combat ressemble beaucoup à celui de Stars Ocean 4, mais il reste tout de même sur un thème différent ).

Point très important de Tales of Vesperia: chaque arme possède des aptitudes différentes et à force d’utiliser fréquemment une arme, il est possible d’apprendre l’aptitude sans être équipé de celle-ci. Mais on ne peut pas cumuler toutes les aptitudes que l’on a appris. Il faut en choisir certaines uniquement. Le nombre d’aptitude que l’on peut cumuler dépend du niveau du personnage.

Malheureusement, le gameplay étant très vaste on a accès à son intégralité après une bonne dizaine d’heure…


DUREE DE VIE

Tales of Vesperia offre de longue heures de jeu : en moyenne, comptez 50 heures pour finir le mode histoire tranquillement, sans passer par les quelques petites quêtes annexes qui n’apportent pas toujours grand chose, mais qui allongent la durée de vie.

Puis, lorsqu’on a fini le jeu, Tales of Vesperia propose de recommencer une nouvelle partie avec des bonus ou des malus en plus ( du genre: multiplier par 10 l’expériences reçus, la diviser par 2, ou encore obtenir le dernier mode de difficulté, garder ses équipements, etc… ). Ces bonus/malus s’achètent avec des points que l’on obtient à la fin de chaque combat selon la qualité du combat. De plus, cette nouvelle partie débloque des quête annexes!


GRAPHISME

Des graphismes très colorés, un peu de style manga. On croirait vraiment vivre un animé japonais en jouant à Tales of Vesperia. Certaines cinématiques sont même de véritables animés! Le chara-design est plutôt réussi lui aussi, et chaque personnage à accès à plusieurs tenues et accessoires à débloquer dans le jeu.

Mais petit inconvénient : lorsqu’on est en ville ou en donjon, la caméra reste immobile, elle change d’emplacement quand vous vous déplacez mais impossible de la déplacer manuellement…
Bref, c’est dommage d’avoir un problème de caméra lorsqu’on à des graphismes aussi réussis.


BANDE SON

La version française du jeu ne propose que des voix anglaises ( sous-titré bien sur ). Le doublage est certes, plutôt réussi même si les voix japonaises n’auraient pas fait de mal. Enfin, mis à part cela, le reste est tout simplement excellent ! Niveau composition, en plus d’y en avoir beaucoup, sont de très grande qualité!

Tales of Vesperia devrait vous offrir de nombreuses heures de jeu passionnantes du fait de son scénario ainsi que de ses personnages attachants, ses graphismes à la japanime, ou encore ses magnifiques compositions! Tales of Vesperia est une réussite à peu près partout. Il a, certes, quelques défauts, comme la caméra immobile en dehors des combats, ou encore celle de proposer seulement des voix anglaises. Mais ces petits défauts passent vite inaperçus à coté de l’immensité du jeu.
  • GRAPHISMES A LA “JAPANIME”
  • SYSTEME DE COMBAT
  • CHARA-DESIGN
  • DONJON OPTIONNEL SEULEMENT EN 2e PARTIE
  • VOIX ANGLAISE
  • CAMÉRA HORS COMBAT IMMOBILE
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[TEST] Dragon Age 2 sur 360 /test-dragon-age-2-360/ /test-dragon-age-2-360/#comments Mon, 11 Apr 2011 19:52:00 +0000 /wordpress/?p=61 Tout droit sorti des studios de Bioware, la série des Dragon Age a connu un véritable succès grâce à son gameplay, tout aussi original qu’innovant, et à son scénario qui découle directement de nos choix et de nos actions dans le jeu. Son système de combat permettant de gérer tout notre groupe efficacement a fait de Dragon Age une référence dans son genre. Dragon Age 2 avait donc une lourde tâche : très attendu, il devait être à la hauteur de son prédécesseur.

SCENARIO

Dragon Age 2 déçoit aussi dans son scénario. Rien d’anormal, un jeu fait uniquement de quêtes répétitives ne peux pas avoir une trame principale exceptionnelle.
Cette fois ci, pas de choix comme dans le premier opus, vous incarnez un homme (ou une femme) réfugié venant de Ferelden, terre de Dragon Age 1, accompagné de votre famille, vous tentez de fuir l’enclin qui s’abat sur votre terre. Ainsi, vous fuyez pour Kirkwall, la ville ou va se dérouler toute l’histoire principale.
Vous commencerez par réunir de l’argent. Pour cela, il faudra faire plusieurs petites quêtes. Ensuite, vous devrez aider le peuple de Kirkwall, et c’est reparti pour des quêtes!
Bref, l’histoire principale vous force à faire toutes sortes de quêtes bien que certaines ne soient pas obligatoires.

Mais le point positif : la plupart des quêtes sont liées. Toutes vos actions sont importantes et jouent un rôle important dans la « quête principale ».

GRAPHISME

Peu d’améliorations dans ce volet : Dragon Age 2 garde des graphismes assez similaires au premier Dragon Age. Seul le chara-design bénéficie de vraies améliorations. Quand au reste, on aurait apprécié quelques efforts supplémentaires.
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Toute la trame se déroule dans une ville et dans ses alentours, on se retrouve constamment du début à la fin dans les mêmes lieux, qui eux mêmes n’évoluent pas d’un iota.
Mais le manque d’inspiration se fait réellement ressentir lorsqu’on commence à visiter des bâtiments, grottes, etc… Chacun de ces lieux possèdent exactement la même structure. Il suffit de visiter une grotte pour les avoir toutes vues. Après, il n’y a que les ennemis et l’emplacement des coffres qui change… et encore.

GAMEPLAY

On reste dans du Dragon Age : le même système que celui du premier. Vos ennemis sont adaptés à votre niveau, ainsi, on trouve toujours un minimum de difficulté. De plus, les combats sont beaucoup plus fluides et les attaques s’enchaînent beaucoup plus rapidement.

On peut, de même, noter un grand changement dans l’inventaire de vos personnages. Seul votre héros peut porter des équipements de protection ( casque, bottes, etc… ). Quand aux autres, ils possèdent chacun leurs armures qui s’améliorent selon l’avancée dans le jeu et les améliorations que vous lui apportez. Donc si vous trouvez une armure qui n’est pas faite pour votre classe, vous pouvez directement aller la vendre ou la jeter.
Mais le défaut réside paradoxalement dans les nombreuses quêtes qui constituent Dragon Age 2.
En effet, le jeu n’est qu’une suite de quêtes. La plupart courtes et ennuyeuses qui, quelques fois ne consistent rien de plus qu’à faire des aller-retour entre les différentes zones du jeu et sans nous épargner les long temps de chargement entre chacune d’entre-elles… Mais comme dans le précédent volet, chaque action peut avoir des conséquences sur l’univers de Dragon Age. Il est donc nécessaire de faire toutes ces quêtes.

BANDE SON

On retrouve aussi un manque d’inspiration de ce côté là. Les thèmes musicaux sont moyens et les doublages français manquent de conviction.
On note seulement comme améliorations par rapport au premier des bruitages mieux réalisés et un personnage principal enfin capable de parler.
Au final, peu d’améliorations pour un ensemble à peu près correct : Une bande son moyennement réussite.

DUREE DE VIE

Bon, après tant de points négatifs, un bon point : La durée de vie de Dragon Age 2 n’est pas la même selon vos choix et vos actions fait dans le jeu, mais elle reste plutôt élevée. Comptez en moyenne au moins une vingtaine d’heures et au maximum une trentaine si vous décidez de faire toutes les quêtes et en jouant dans une difficulté accrue.
Mais malheureusement, une fois la trame principale terminée, il n’est plus possible de faire quoi que ce soit.
Cependant, je pense que quelques quêtes supplémentaires (intéressantes) à faire après la fin de la trame principale n’aurait pas fait de mal à la durée de vie et à la difficulté du jeu!
Mais comme pour Dragon Age 1, ducontenu téléchargeable devrait faire son apparition, mais il faudra encore payer…

Après la réussite de Dragon Age 1, on s’attendait à beaucoup mieux de Dragon Age 2. Mais on est très vite déçu même si celui-ci garde les atouts qui ont fait le succès du premier.Bioware a fait bon nombre de mauvais choix. Les nouveautés ajoutées au gameplay, une suite de quêtes inintéressantes comme trame principale, des décors qui se répètent constamment, une bande son peu convaincante et le manque cruel d’inspiration ont fait de ce Dragon Age un jeu globalement raté et bâclé alors qu’il était très attendu par les fans de jeux du genre.
  • HAUTE DURÉE DE VIE
  • MÊME STRUCTURE UTILISÉE POUR PLUSIEURS LIEUX DIFFÉRENTS
  • UNE SEULE RACE POUR LE HÉROS
  • SCÉNARIO FAIT PRINCIPALEMENT DE QUÊTES
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[TEST] Final Fantasy XIII sur Xbox 360 /test-final-fantasy-xiii-sur-xbox360/ /test-final-fantasy-xiii-sur-xbox360/#comments Sat, 05 Mar 2011 21:34:00 +0000 /wordpress/?p=33 Encore un épisode de la célèbre série des studios Square Enix, Final Fantasy XIII était très attendu du public. Il est le premier épisode de la série à proposer des graphismes de qualité HD, mais plus important encore, il s’écarte aussi des Final Fantasy classiques et innove, de quoi laisser certains fans perplexes. Pourquoi changer une recette qui marche? Final Fantasy XIII sera t-il à la hauteur des autres épisodes, mais surtout arrivera t-il à convaincre tous les joueurs?

SCENARIO

Comme tout les épisodes du genre, Final Fantasy XIII nous fait découvrir un nouvel univers fantastique. Le scénario est divisé enplusieurs chapitres, dans lesquels vous incarnez plusieurs groupes de héros, et dont les chemins sont destinés à se croiser au cours de l’histoire. Mais autant l’histoire personnelle des héros est assez développée et se complète tout au long de l’histoire, autant l’histoire principale est plutôt légère! Enfin, pour ceux qui auraient du mal à suivre le scénario, une option est disponible afin d’obtenir des résumés de l’histoire.

GRAPHISME

L’un des points fort du jeu, Final Fantasy XIII propose de magnifiques graphismes à travers toute l’aventure aussi bien au niveau des décors et paysages qu’au niveau des personnages. De plus, l’intégralité des cinématiques est en HD ! Que demander de plus ? MAIS d’une console à l’autre, Final Fantasy XIII perd de sa qualité et voit ses cinématiques en HD sur la console de Sony passé en une qualité bien plus médiocre sur la console de Microsoft ( et sur 3 CD en plus… )

GAMEPLAY

Vraiment différent des épisodes de la série, le Gameplay de Final Fantasy XIII est ce qui le rend original et innovant. Surtout son système de combat en temps réel, proche des derniers opus (FF X-2, FF XII) de la saga : au lieu que chacun des personnages ait un tour de jeu, ils ont une barre d’action qui se remplit plus ou moins vite et leur permet de réaliser une ou des action(s) en consommant cette barre. De plus, les personnages évoluent selon un arbre de compétences: « le crystarium » qui leur permet d’apprendre d’autres rôles et compétences. Et chaque rôle permet au personnage de réaliser des actions bien précises ( soigner, taper, etc… ). De plus, le joueur peut assigner plusieurs combinaisons de rôle à son équipe! Ce qui permet d’adopter des stratégies différentes selon l’ennemi. Ainsi, même si le système de combat semble bien réalisé, il reste très différent de celui des anciens Final Fantasy, et ne plaira probablement pas à tout le monde.

BANDE SON

Final Fantasy XIII ne propose que des doublages anglais, mais une traduction sous titrée française est tout de même disponible. Sinon la bande son reste correcte! Plusieurs musiques de bonne qualité qui se diversifient selon les lieux et l’avancée dans l’histoire. De plus, la musique “thème” du jeu n’est pas la même que celle de la version japonaise ( après c’est une question de goût )!

DUREE DE VIE

Une bonne durée de vie comme la plupart des RPG, Final Fantasy XIII vous occupera plus d’une quarantaine d’heures pour terminer l’histoire principale, en comptant les nombreuses cinématiques du jeu et les 20 premières heures guidées. A noter que Final Fantasy XIII propose plusieurs quêtes annexes dont des mini-jeux et de nombreuses missions de chasse. Mais cela reste léger et très répétitif comparé à la majorité des jeux de ce genre.

Final Fantasy XIII,dernier opus de la saga, bien que très différent comparé aux anciens volets ( peut être trop pour certains ?) nous propose un tout nouveau RPG avec un système de combat dynamique et innovant, ainsi que des graphismes à couper le souffle (surtout sur PS3 ). Même s’il ne plaira pas à tout le monde à cause de sa linéarité durant les 20 premières heures de jeu, ou du fait qu’il est trop différent des anciens jeux, il reste tout de même l’un des RPG qui mérite qu’on s’y intéresse.
  • SUPERBES GRAPHISMES
  • SYSTÈME DE COMBAT INNOVANT
  • PEU DE QUÊTES ANNEXES
  • COMBATS TRÈS RÉPÉTITIFS
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[TEST] Assassin’s Creed : Brotherhood sur Xbox 360 /test-assassin-s-creed-brotherhood/ /test-assassin-s-creed-brotherhood/#comments Fri, 18 Feb 2011 19:24:00 +0000 /wordpress/?p=39 Et c’est reparti pour une nouvelle aventure à travers le temps dans l’Animus! Toujours en pleine Renaissance et accompagné d’Ezio Auditore! Mais cette fois-ci, c’est Rome que l’on découvre. Cette suite directe de Assassin’s Creed II apporte pas mal d’améliorations et de nouveautés ainsi qu’un mode multijoueurs inédit à la hauteur du titre.

DUREE DE VIE

Sûrement un point fort de ce titre, la durée de vie de Assassin’s Creed: BrotherHood est plutôt importante pour ce genre de jeu. Comptez facilement 20 heures pour terminer le mode histoire.
De plus, le jeu propose pas mal de quêtes secondaires vraiment intéressantes, telles que la destruction des machines de Léonard de Vinci (mitrailleuse, bombardier, etc…) ou dans le même principe que les tombeaux d’assassins du volet précèdent, les tombeaux de Romulus. Mais ça ne s’arrête pas là! Assassin’s Creed: Brotherhood est le premier épisode de la série à proposer un mode multijoueurs plutôt réussi, où plusieurs assassins ( 8 maximum ) déguisés pour mieux se fondre dans le décor s’affrontent jusqu’à la mort seul ou par équipe.

GRAPHISME

Encore une fois, on peut parler d’une réussite! La ville de Rome, ainsi que tous les monuments de l’époque, sont particulièrement bien reproduits.
Mais Assassin’s Creed: BrotherHood garde encore le même moteur graphique que les deux précédents épisodes, et même si les graphismes ont été améliorés, il reste cependant quelques bugs. On aurait pu s’attendre à mieux pour ce troisième volet.

GAMEPLAY

De nombreuses nouveautés encore une fois niveau gameplay! Ezio a accès à une nouvelle arme : l’arbalète. Très utile pour tuer à distance dans la plus grande discrétion. Il pourra aussi recruter de nouveaux assassins parmi le peuple pour l’aider dans certaines missions difficiles et s’il n’en a aucune utilité, il pourra toujours les envoyer en mission au quatre coins du monde pour se faire un peu d’argent, mais attention, ils risquent de mourir et il faudra remplacer les pertes par de nouvelles recrues… Mais vos ennemis ne comptent pas se laisser faire! Ils se diversifient et on a le droit à de nouveaux types de gardes, avec arbalètes, fusils, etc.. De quoi rendre les combats un peu plus intéressants, mais globalement toujours aussi simples (surtout avec l’ajout du coup de pied qui casse toute garde ennemie).

BANDE SON

Les doublages français sont corrects et cette fois-ci, on a le droit à plusieurs langues pour les doublages : Anglais, Français, Italien, etc… De plus, comme d’habitude, les thèmes musicaux sont de grande qualité.

SCENARIO

La suite directe de Assassin’s Creed II, après Florence et Venise, c’est au tour de Rome d’accueillir notre assassin afin de reprendre le contrôle de la ville aux mains des Borgia. Mais après les révélations faites dans le volet précédent, on aurait aimé faire plus de découvertes afin de mieux comprendre l’histoire. Mais là, ce volet ne fait que nous redire des choses que l’on connaît déjà sans jamais vraiment avancer dans l’histoire. Donc, ne vous attendez pas à une révélation dans le scénario. Même la fin est décevante…

Ce troisième volet d’Assassin’s Creed est certes une réussite, mais seulement pour ses améliorations dans le gameplay et son mode multijoueurs. Car mis à part cela, les graphismes restent encore très proches des deux anciens volets, et ils commencent à se faire vieux. Le scénario de ce volet n’a aucun intérêt dans l’avancée de l’histoire de la série. De plus, même si les combats sont plus intéressants, ils restent cependant toujours aussi simples.
  • RECRUTER DES ASSASSINS
  • PLUSIEURS MISSIONS SECONDAIRES ORIGINALES
  • BON MODE MULTIJOUEUR
  • UNE SEULE VILLE : ROME
  • SCÉNARIO DÉCEVANT
  • COMBATS TOUJOURS AUSSI SIMPLES
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[TEST] Fable III sur 360 /test-fable-iii/ /test-fable-iii/#comments Mon, 20 Dec 2010 15:36:00 +0000 /wordpress/?p=63 Nous voilà repartis pour une nouvelle aventure en Albion! 50 ans se sont écoulés depuis le dernier volet,  et l’Albion vit sa révolution industrielle, avec à sa tête un horrible tyran. Le pauvre peuple n’en peut plus de ce monde pollué, de la corruption,du travail forcé des enfants…Mais il leur faut un héros capable de soulever le peuple contre l’infâme tyran. Vous en sentez vous capable?

SCENARIO

Un bon scénario, bien plus cogité et élaboré que celui de Fable 2. Fils de l’ancien héros, vous débutez prince d’Albion, votre frère est roi. Jusqu’ici tout va bien, sauf que ce dernier est plutôt du genre tyran et ça ne vous plaît pas vraiment. Mais seul, vous ne pouvez rien contre lui… vous allez donc devoir organiser la révolte et rallier tous les villages d’Albion ainsi que ceux d’Aurora, une toute nouvelle région, pour préparer votre coup d’Etat et enfin devenir roi d’Albion. Mais être roi n’est pas aussi simple que ce que l’on pourrait imaginer surtout avec ce qui vous attend..

GRAPHISME

On ne peut pas parler de réelle amélioration pour les graphisme de Fable 3 puisqu’il reprend le même moteur graphique que son prédécesseur. Mais en outre on remarque une belle évolution du paysage durant ces 50 ans qui nous sépare de son aîné. Eh oui le bel Albion que l’on connaissait n’est plus, l’industrie a changée le monde que l’on connaissait, même s’il sera possible de retrouver des lieux déjà visités.

GAMEPLAY

En général, Fable 3 reste assez identique à son prédécesseur, avec cependant quelques modifications apportées au gamplay .  Un tout nouveau menu « interactif » plutôt original: vous apparaissez dans une salle secrète où vous pouvez vous changer, vous équiper de nouvelles armes, etc… De même les décisions prises dans Fable 3 ont plus d’importance que dans les précédent opus et permettent d’influer sur son univers en choisissant entre la bonne ou la mauvaise décision (voir une décision neutre). Arrivé à certain moment du jeu, vos décisions pourront même avoir d’immenses impacts sur le paysage et sa population.
De plus on notera une augmentation de la difficulté et de la violence des combats, mais toujours rien de compliqué malheureusement.

BANDE SON

Fable 3 nous offre une bande son digne de celle de ses prédécesseurs, que ce soient de simples bruitages aux magnifiques compositions s’adaptant à chaque ambiance vous plongeant encore plus dans l’immense univers du jeu, ou encore un doublage en français particulièrement bien réussi .

DUREE DE VIE

Une durée de vie plutôt bonne, légèrement supérieure à son prédécesseur, comptez une bonne quinzaine d’heures si vous voulez bien finir l’histoire principale et beaucoup plus si vous cherchez à terminer les nombreuses quêtes annexes et découvrir tous les secrets de l’Albion. De plus Fable 3 offre un mode coopération sur Internet ou à deux en local.

Fable 3 est une véritable réussite, un scénario bien pensé avec de nombreuses décisions à prendre tout au long de l’histoire qui influent directement sur l’univers dans lequel évolue notre héros, le tout pour une bonne durée de vie et avec un mode multijoueurs en local et en ligne.
On ne pourra lui reprocher que le manque de difficulté qui rend le jeu beaucoup trop simple et loin des attentes d’un joueur à la recherche de challenge.
  • BON SCÉNARIO
  • L’UNIVERS UNIQUE DE FABLE
  • TOUT PLEIN DE QUÊTE SECONDAIRE
  • TROP SIMPLE
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[TEST] Star Ocean – The Last Hope sur 360 /star-ocean-last-hope/ /star-ocean-last-hope/#comments Wed, 01 Dec 2010 17:06:00 +0000 /wordpress/?p=19 Tout droit sorti des studios Tri-Ace, Star Ocean – The Last Hope, nous propose un RPG avec un sympathique système de combat en temps réel dans un univers futuriste (en 2067), spatial, et peu commun pour ce genre de jeu, mais tout de même original.

SCENARIO

Un scénario pas trop mauvais, mais plutôt simpliste, vous êtes au XXIème siècle, vous appartenez à une organisation qui a pour but de découvrir une nouvelle planète, la FRS, pour les habitants de la Terre qui a alors été rendue inhabitable par une terrible guerre.
Même si le scénario semble bien realisé à première vue, il progresse sans trop de logique, et l’on se retrouve à aider une planète puis une autre, sans jamais décider d’où l’on veut aller, pour finalement être embarqué dans une mission de sauvetage de l’univers. De plus, vous aurez la possibilité d’obtenir selon vos affinités avec vos coéquipiers plusieurs fins alternatives.

GRAPHISME

Les graphismes ne sont pas à la hauteur du titre. Bien que l’univers de Star Ocean – The Last Hope soit magnifique, on ne remarque que peu de changements de paysages d’une planète à une autre, et certains donjons se ressemblent du début à la fin, sans réelles évolutions graphiques.
Mais le véritable problème vient des personnages, plutôt bien faits dans l’ensemble, jusqu’à ce qu’ils se mettent à parler… Et il sera difficile d’ignorer leurs visages totalement inexpressifs.

GAMEPLAY

Stars Ocean offre un système de combat en temps réel, dynamique et fluide avec la possibilité d’esquiver les attaques ennemies, de sauter et d’attaquer avec une multitude de sorts et d’aptitudes propres à chaque personnage.
Ce système propose aussi plusieurs tactiques pour chaque personnage et même la possibilité d’en changer en plein combat. De plus il est possible de modifier l’angle de la caméra pour avoir une meilleure vue ducombat. Mais il reste un défaut, celui de la difficulté de changer de cible lors d’un combat.

BANDE SON

Le jeu propose plusieurs bonnes musiques pour chaque lieu; le défaut vient plus du doublage mal réalisé. De plus le jeu ne propose qu’une version anglaise des voix qui n’est pas à la hauteur du titre, et le tout est accentué par les visages ratés des personnages…

DUREE DE VIE

Comme la plupart des RPG, Star Ocean – The Last Hope vous demandera plus d’une quarantaine d’heures pour être simplement fini et au moins deux cents heures pour être fini intégralement (quêtes et donjons optionnels ) dans le mode de difficulté basique. Le jeu propose une multitude de quêtes et de donjons annexes, ainsi qu’un système de création d’objets complet, qui vous occuperont plusieurs heures. Une fois le jeu fini vous pourrez débloquer de nouveaux modes de difficulté, de quoi occuper le hardcore gamer qui sommeil en vous.

Star Ocean – The Last Hope n’est sûrement pas le meilleur RPG de l’année 2009, à cause de son scénario trop simple et du chara-desing quelque peu raté, mais ils vous occupera durant plusieurs heures avec son système de combat sympathique et fluide, ainsi que son incroyable contenu. .

  • LE SYSTÈME DE COMBAT
  • DURÉE DE VIE
  • DIFFICULTÉ
  • SCÉNARIO MAL CONSTRUIT
  • CHARA-DESIGN RATÉ
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