?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> PixAgain » INTERVIEWS http://pixagain.org Critiques, Tests, Avis, Dossiers, Previews... Mon, 18 Nov 2013 23:50:41 +0000 fr-FR hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.7.1 Interview : Fredrik Bond (Charlie Countryman) /interview-fredrik-bond-charlie-countryman/ /interview-fredrik-bond-charlie-countryman/#comments Wed, 02 Oct 2013 17:36:47 +0000 /?p=8745 Deauville, ce n’est pas que la plage, ses bimbos septuagénaires et ses villas monumentales, c’est aussi l’occasion de rencontrer de vrais artisans du cinéma, passé et futur. Parmi ceux-ci, il y avait Fredrik Bond, réalisateur de l’excellent Charlie Countryman (article à venir). Entre deux films, nous avons eu l’occasion de rencontrer le cinéaste au cours d’une interview sympathique et enrichissante. À travers toutes les questions posées, il nous partage entre autres sa vision du chemin que représente le monde de la publicité et du court-métrage au sein du cinéma contemporain.
(Excusez l’accent rouillé et les non-sens en anglais)



Un grand merci à Blanche Aurore Duault et MIAM pour nous avoir permis cette petite entrevue.

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[COMPTE-RENDU] Interview avec Ryan Meinerding /compte-rendu-interview-avec-ryan-meinerding/ /compte-rendu-interview-avec-ryan-meinerding/#comments Thu, 17 May 2012 21:42:17 +0000 /?p=4657

J’arrive en retard à la galerie Artludik et un peu stressé et excité, je me prépare a rencontrer l’un des designers graphique (je ne pense pas que ça existe, mais, j’invente un peu mes mots). On rentre dans la pièce et il est là tout tranquillement installé, lui même en train de se préparer a répondre pour la 5éme fois de la journée aux mêmes questions. Ce qu’il fait très patiemment tout en étant parfaitement humble..

 En quoi consiste votre travail ?

Mon travail consiste en un travail super-réaliste, que je réalise sur Photoshop. Je dois réussir à créer avec une équipe de 5 à 6 personnes, à renouveler plutôt, un personnage déjà existant. Réussir a créer un costume dans l’ère du temps qui pourrait exister. On envoie alors nos propositions au réalisateur qui nous laisse des notes et des commentaires sur des points qu’il voudrait améliorer ou changer.

 Avez-vous lu des comics pour vous inspirer dans la création des costumes de vos personnages ?

Oui et non, j’ai beaucoup lu de comics sur Captain America et les « Ultimates » mais en gros je me base sur les costumes, puis j’invente ma propre version. Puis le réalisateur me demande de peaufiner quelques caractères et  on a notre costume final.

 Qu’est-ce que vous pouvez nous dire sur vos costumes, justement ? 

Eh bien j’essaie de traduire quelque chose de fictionnel qui ne peut qu’exister dans un comics dans la réalité. Mais, il faut aussi que je justifie l’usage des icônes. Le bouclier pour Captain America qui doit mettre en avant les couleurs des états Unis, l’armure de Tony Stark qui doit refléter sa personnalité et la modernité, l’armure de Thor qui doit nous faire penser à quelque chose de neuf mais appartenant aux légendes celtes, etc… Mais en gros mon but est de rendre tout ça réel. Je n’ai pas non plus le dernier mot, seul le réalisateur peut dire « c’est bon on choisit celui-ci ».

 Est-ce qu’il y a des choses que vous n’avez réussi à changer?

On ne pouvait pas changer le casque de Captain America, et malgré de gros efforts nous n’avons pas réussi à implanter de vraies ailes qui ne pouvait paraître plausible dans la réalité.

Qu’est ce qui a été différent avec « the Avengers » de vos précédents travaux ?

Tout d’abord il fallait que nous harmonisions les costumes, pour qu’ils aient l’air d’une bande homogène, des personnes très différentes tant dans la culture, la façon de penser et de s’habiller. Mais, qu’ils aient quand même l’air d’une équipe. Ça se traduisait par une harmonisation des couleurs.

 Quel personnage vous a donné le plus de fil à retordre ?

C’est The Hulk qui a été le plus difficile à réaliser,  parce qu’il existait déjà deux versions vidéos du personnage très différentes (les deux premiers films) et qu’on devait le faire ressembler à Marc Ruffalo. Le gros problème avec The Hulk c’est qu’il n’a presque qu’une expression, celle de la colère, et nous devions le rendre neutre. On s’est heurtés à un mur dans la réalisation 2D et on a finalement décidé de le créer totalement en 3D, ça a été un challenge, mais, finalement je suis assez content du résultat.

 Quel est le  personnage que vous avez préféré créer parmi tous vos les personnages de Marvel ? 

Eh bien bizarrement c’est la première version de Iron man, celle en gris lorsque qu’il est capturé par des terroristes. Pourquoi ? Parce ça a été le premier que j’ai créé pour les studios Marvel et que j’avais peur de la réaction du jury.

 Quelle est la différence avec vos précédents travaux avec Watchmen ?  

Chez Watchmen la différence était qu’il y avait une ambiance beaucoup plus sombre et dure, alors que chez Marvel tout est plus coloré et même plus détendu.

Et pour finir quels sont vos prochains projets ?

La seule chose que je peux vous dire c’est que je travaille sur le projet d’Iron man 3.

En conclusion, je ne pense pas être un très bon reporter.. En effet quand Ryan parlait je n’avais prévu de magnétophone et j’ai donc tout noté sur mon petit carnet de manière anarchique. Mais bon les « bleus » font toujours de petites erreur et c’est comme ça qu’ils apprennent. Sur ce point j’ai aussi été surpris je m’attendais a voir un asiatique vu le niveau incroyable de ses œuvres, mais comme on dit « l’habit ne fait pas le moine » et j’ai eu la chance de rencontrer une personne qui devient lui même un super héros quand il prend ses pinceaux. Mister B.

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[INTERVIEW] Team Joueur du Grenier, testeur rétro-fun /interview-team-joueur-du-grenier-testeur-retro-fun/ /interview-team-joueur-du-grenier-testeur-retro-fun/#comments Fri, 30 Dec 2011 10:36:29 +0000 /?p=2772 Comme vous en avait parlé Whinze dans son dernier article, nous sommes allés à la rencontre HeDG.fr il y a quelques semaines. À cette occasion, nous avions réalisé nos deux premières interviews, celle de Hedge dont vous pouvez trouver la retranscription ici, et celle du Joueur du Grenier, personnage, non, team que nous suivons depuis un moment pour leur concept, certes inspiré, mais remanié de manière originale.
Nous ne pensons pas vous les faire découvrir, mais au travers de cette interview, peut être vous en faire découvrir une autre facette :


Interview de la Team Joueur du Grenier -… par PixAgain

Q : Comment ça se passe, quand vous tournez un épisode ?
R : -En fait, on commence par tester le jeu, on commence par chercher le jeu que l’on va tester, ça peut prendre 2 jours pour trouver le jeu, c’est pour ça qu’on le fait chez lui en général. Après, une fois qu’on a testé le jeu, on y reste toute la semaine…
- On teste plein de jeux pour arriver au jeu final qu’on va garder, qu’on va décortiquer…
-La seconde semaine, on fait tout ce qui est le script en fait, c’est la partie ou on rigole le plus. C’est pour ça qu’on le fait que l’après-midi en fait, parce que comme on a besoin pour le script – pour être drôle, t’as besoin d’être reposé, et le matin, bon, moi j’arrive pas à être drôle. Le matin quand j’arrive chez lui… ZZZZ… c’est pas la peine ! Et même jouer aux jeux pourris…
-C’est chaud, quand t’as des sons qui limite t’agressent les oreilles… t’es la t’es pas réveillé, c’est horrible. Surtout que c’est des jeux pourris que l’on teste à la base, donc déjà on s’amuse pas…
-C’est un truc que les gens oublient des fois, c’est qu’on s’amuse pas en testant un jeu, c’est pas marrant. Il y a des fois c’est lourd quoi, j’arrive le matin chez lui et…nan…j’repars chez moi c’est bon.
-Sur Link Face of Evil on s’est fait mal aussi. Le jeu était dégueulasse. En plus vous avez vu la manette, c’est impossible à jouer avec ça…On était écoeurés

Q: Est-ce qu’il y a eu des évolutions, vous avez gardé la même facon de faire depuis le début ?
R: -Il y a eu plus ou moins des évolutions. Je pense qu’au fur et à mesure des vidéos, genre déjà rien que la durée, on est passés de 8 minutes au début à presque 20 minutes maintenant. Même si en moyenne on fait tourner autour de 15 en général
-On a une méthode de travail qui est assez carré, il y a des codes de couleurs
-C’est bien organisé, on sait ou on va, quand on teste les vidéos, on voit à peu près à quel moment dans le script -genre tu sais là ça fait 10 lignes qu’on fait du test classique, qu’on décrit -la le rythme commence un peu à ralentir, faut rajouter un gag. Le but, c’est d’avoir des trucs drôle à intervalle assez régulier en fait… Pour qu’il n’y ait pas de gros pavés ou on fait que dire “ah le jeu il est comme-çi, il est comme-ça”.

Q: C’est quoi votre support préféré, et le pire ?
R: – Mon support préféré…Mégadrive
- Ah moi SuperNes moi, j’suis Nintendo à mort.
-Le pire c’est Jaguar toi.
-Il y a une relation “je t’aime – moi non plus”. C’est un peu toi quand tu supportes Sony parce que tout le monde supporte Mario voila de base. Moi j’ai envie de supporter les faibles aussi ! Jaguar c’était une 64 bits, bon c’était une escroquerie parce qu’il y avait que 1 bit dedans en fait…C’était un bide ouais, tout court, mais voila, moi j’aimais bien quoi. Il y avait des jeux à la con, le Rayman était très bien dessus, le jeu Rayman était superbe, mais bon ouais c’est vrai que c’était de la merde quand même.
-Mon pire support…La MasterSystem je l’aimais bien mais ça m’avait fait bien chier à cause du bouton pause qui était pas… Ca me gonflait quand j’étais petit. Parce que j’avais pas la console, à chaque fois que je jouais trop près ma mère me gueulait “Mais éloignes-toi de l’écran, tu va devenir aveugle !” Alors à chaque fois tu t’éloignes, à chaque fois comme un con t’avais tout le temps des jeux ou il faut appuyer sur pause pour changer d’arme ou quoi. Bon à chaque fois…allez…allez…tu t’relèves, tu t’asseois, tu t’relèves, t’avais mal aux genoux et tout…
-Y a de l’effort physique quoi, merde
-Sinon mon pire support…ouais je vois pas
Q: C’était l’ancêtre de Kinect un peu

Q: Ensuite, vos inspirations quand vous avez décidé de tourner, je pense que tout l monde ne connaît pas vos inspirations
-Pour l’AVGN tu veut dire ?
-Oui oui c’est ça
R: Ah oui non mais oui ça quand on a commencé à tourner en fait, quand on a commencé à tourner, à créer l’émission Joueur du Grenier en fait on s’est inspiré d’une émission qu’il y avait déjà aux Etats-Unis, c’est l’AVGN. On l’a revendiqué dès le début, et donc ouais c’était une inspiration, et en même temps on voulait pas…
-On a pris la forme, mais on a ajouté notre fond à nous quoi
-Voila, le fond qui est le test de jeux pourris, c’était le concept de base, et après il y a lui qui a un humour très américain, très scato, caca pipi, un truc qui plaît à une catégorie, enfin à des gens, mais moi, l’humour trop gras scato… Et donc justement, on a modifié de manière à faire un truc qui nous plaise à nous.

Q: Est-ce que vous pensez essayer d’autres supports à part faire des vidéos ? Evoluer..
-D’autres supports, tu veux dire?
– Autre chose que des vidéos, changer de tests…
R: -Ah, ça l’avenir nous le dira. Je ne sais pas, pour l’instant.
-C’est à dire faire une autre émission ?
Q: Oui par exemple.
-C’est vrai que pour l’instant on à juste..
-De temps en temps faire des tests de bons jeux, mais voila des tests de bons jeux ça va être ennuyeux quand même.
-Ouais faire des gags ça serait hyper dur
-Faire des tests sur un bon jeu c’est pas possible
-C’est le fait de râler qui est marrant quoi, de pester dessus…
-C’est tout, c’est la mauvaise foi, le ralage. Sur un jeu ou t’as rien à dire, ben forcément tu dis rien !
-Même, tu dis “c’est bien, je me régale”, bon “ou je me touche
- “Regardez ça c’est bien, regardez ça c’est super” “ Vous avez vu ça c’est génial”. On peut faire une vidéo comme ça, mais c’est pas une vidéo drôle.
-On devrait faire ça d’ailleurs..
-Ouais c’est vrai, montrer aux gens comme c’est chiant
Q: Ce serait bien d’en faire une.
-A ce moment la moi je pensais la faire pour le DVD. Parce qu’on compte sortir un DVD au courant de l’année prochaine. Alors la faire un test de bon jeu pour le DVD, ouais ça peut être pas mal parce que ça se justifie à ce moment la. Faire un test de 7-8 minutes d’un jeu que j’adore, sans problème. Mais bon ce sera un jeu pour dire à quel point j’aime le jeu, mais ce sera pas marrant quoi.
-Après, une vidéo mensuelle Joueur du Grenier pour un bon test ça non.
-De toute façon on aurait pas le temps, et ça ferait chier les gens qu’on néglige nos vidéos marrantes pour faire des vidéos pas marrantes, non.
-C’est pour ça qu’on avait pas trop le temps de faire un test complet, on a fait un vidéo marrante, mais sans le test. On a mis une succession de sketchs.

Q: On vous voit tout le temps ensemble, comment vous vous êtes rencontrés à la base ?
R: -En fait on faisait la même formation.
- Une formation de vidéo
- A chaque fois les gens ils me reprochent de trop parler, et lui il dit jamais rien dans les vidéos, alors je ne réponds pas.
- Ouais bah voila, qu’est-ce que tu veux que je rajoutes de plus, l’adresse et tout ? On fait du meublage. Voila on s’est rencontrés dans la même formation, nous on est vachement autodidactes, on avait déjà touchés, fait des vidéos, lui il faisait des machinima, moi j’avais fait des petits vidéos. On savait manier à peu près les logiciels tout ça, donc on se faisait royalement chier pendant les cours. C’était un centre de formation donc il fallait apprendre à tout le monde, ça commençait par les bases nous on s’emmerdait on allait sur le net voir des vidéos à la con…Et de là voila des délires sont partis, et puis voila. L’humour Joueur du Grenier était déjà la, et après on a continué ensemble, on a monté une boîte et donc voila.

Q: Et du coup ça vous arrive d’avoir des problèmes de budget pour par exemple terminer une vidéo ?
R: -Euh, il n’y a pas de budget. Le budget des vidéos c’est 0.
-Un masque de canardman de temps en temps, ou un bout de tissu…
-Oui des conneries genre voila c’est des tissus des machins. Ca on le paie avec justement les dons des gens. Ca nous sert à ça, à financer l’achat de fonds bleus, les éclairages, les conneries genre les perruques ou la tenue de chevalier qu’il a acheté pour la dernière vidéo tu vois. C’est ce genre de trucs, mais y a pas de budget. Si il y avait un budget, les vidéos on aurait pas fait la première.

Q: Mais justement, comme actuellement vous avez pas vraiment de travail, on va dire, à temps plein, est-ce que c’est plutôt en fait le manque de budget, peut vous amener peut-être à arrêter les vidéos ?
R: – En fait, notre situation est en train de se débloquer, parce que depuis 3 mois maintenant on met de la pub sur les vidéos, donc on a eu des propositions intéressantes, et on sait que c’est faisable, parce que déjà des gens qui font à peu près autant de vues que nous, ils gagnent leur vie, ils gagnent bien leurs vies avec ça. On sait que c’est faisable, notre situation va se débloquer. Le but étant évidemment que le Joueur du Grenier, ça reste toujours visionnable gratuitement, sur internet ou sur la télé, mais toujours visionnable gratuitement.
-On va essayer de se stabiliser niveau professionnel, d’avoir une situation plus claire, mais sinon on ne va pas toucher à ce Joueur du Grenier tel qu’il est, ça va rester pareil. On fera le maximum, au pire il y aura de la pub peut-être en pré-intro. Au maximum, mais sinon ça sera gratuit tout le temps. Ca sera pareil sur Youtube aussi.
-Mais faire payer les vidéos c’était hors de question.

Q: Donc vous disiez précédemment que faire des tests de bons jeux ça peut être ennuyeux, forcément puisqu’on l’embellit toujours. Mais actuellement vous avez quand même le pouvoir de donner aux gens envie de rejouer justement aux jeux que vous testez, qui sont généralement des…
R: -Je ne sais pas si les gens y rejouent vraiment, je sais pas
Q: Pour tester quoi
-Peut-être sur les jeux mauvais ils se diront, on rejoue 5 minutes parce que ça les fait rigoler de voir à quel point c’est dur, mais ça les fait rigoler de rigoler 5 minutes, mais ils rejouent vraiment ? Je sais pas.
Q: Mais est-ce que ça vous ferait plaisir de les amener à redécouvrir des bons jeux par le biais de…
-Moi ça me ferait plaisir, mais c’est pour ça que je te dis que si on doit faire une vidéo sur le test de bons jeux, j’en ferais une pour le DVD, parce que moi ça me ferait super plaisir de faire découvrir mon jeu préféré aux gens , qui est un jeu qui n’est pas connu en fait. Et toi…
-Oui voila je pense que Ocarina of Time tout le monde le connaît
- Tout le monde le connaît ton jeu
Q: Tout le monde y a joué
-Ouais donc, je vais vous faire découvrir un petit jeu.

Q: J’ai une dernière question, pourquoi Joueur du Grenier, pourquoi ce nom la et pas autre chose ?
R: – C’est super simple. En fait on s’était pris…
- Déjà on voulait tout plier, c’est à dire les costumes, le générique…On voulait faire tout un package qui ait du sens.
-Au début on était parti sur Big Review.
-On avait déjà la chemise il me semble.
-On avait déjà la chemise. On voulait faire un générique sur la chanson de Carlos “Big Bisous”
Q: On voulait faire la vanne…
-Sinon il y avait quoi aussi… C’était Super Review. Après on s’est dit voila si on nous considère comme l’AVGN français, on a dit on va faire un truc français, un titre français, donc Joueur du Grenier. On voulait pas un truc “Gamer from…”
-Oui, on l’a trouvé en 10 minutes. Sur les meubles il y avait de la poussière, on s’est dit ouais vieux jeux, dans le grenier… Joueur du Grenier. C’était du Pyramide en 3 lettres.

Q: Je concluerais avec cette dernière question : aujourd’hui vous êtes venus à l’occasion de la rencontre et de l’ouverture du site Hedg.fr, et je veux savoir ce que vous avez pensés de la journée, comment vous l’avez ressenti ?
R: -C’est à dire que nous on fait toujours des très gros salons, ou il y a vraiment plein de monde, et du coup on nous remercie toute la journée, on fait des dédicaces.
-Pour parler aux gens, on a pas le temps.
-On a pas le temps de parler aux gens, c’est clair. Donc la le fait que se soit un nouveau salon, c’était tranquille. Et en plus comme on est en vacances vu que la vidéo on l’a postée hier, la on est en vacances depuis aujourd’hui donc c’est… Maintenant qu’on a tourné le truc c’est fait…
-Il faut que je pense à le monter
-Tu vas le monter déjà ?
-Non non, faut pas déconner quand même
-C’est vrai que moi aussi ça me fait envie de voir si ça marche quoi
-Ben si ça rend bien, c’est clair. Tout le monde s’est bien donné à la figuration, c’était super sympa.
-On aurait pu tourner un truc… C’est la première fois, parce que d’habitude sur tous les trucs on est que 2. Mis la c’est la première fois qu’on a autant filmé
-On a eu du monde ouais. Tout le monde a joué le jeu à fond donc ça peut donner un bon truc
-J’aimerais bien voir quand même ce que ça donne.
-Puis voila on est très fans de Batman, de Arkham City le jeu, donc on a tout tourné de telle façon que ça ressemble à mort, il y a moyen que ça marche.

Q: Un dernier mot pour la fin ?
R: -Frigo
-Table
Q: Merci beaucoup, ça a été un plaisir de vous recevoir et j’espère à une prochaine fois, peut être l’an prochain, à la rencontre 2 !
-A la prochaine alors

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[INTERVIEW] Hedge, vidéo-testeur retro /interview-de-hedge/ /interview-de-hedge/#comments Tue, 20 Dec 2011 23:18:45 +0000 /?p=2691 Si vous ne le connaissiez pas encore, Hedge est un vidéo-testeur dont les vidéos sont axées retro-gaming. Très récemment, il a organisé une rencontre à l’occasion de l’ouverture du site HeDg.fr qui a pour fonction de réunir sa communauté et de répertorier ses vidéos tout en offrant articles, dossiers et concours. L’équipe de PixAgain l’a interviewé pour vous, et c’est juste en dessous que ça se passe.


Interview de Hedge – Rencontre HeDG par PixAgain
 

Q: Derrière le pseudo Hedge se cache, j’imagine, un prénom. Lequel ?
R: Aucun problème. Selim. Là-dessus, j’ai aucun problème avec ce prénom. Y a plusieurs personnes qui ont grillé dans mes vidéos des sauvegardes de jeux où il y avait un Selim qui s’était glissé, ou y’avait un Hedge et un Selim juste en-dessous que j’essayais de zapper.
Au début, on essaye de le cacher, mais bon, après j’ai dû donner mon adresse pour les envois par chèque et tout, donc voila, je m’appelle Selim. Mais Hedge me va très bien.

Q: Ça vient d’où d’ailleurs, Hedge ?
R: On m’a posé la même question la dernière fois, et je vais répondre la même chose : j’ai rien à raconter sur ce pseudo. Je me suis levé un matin, je me suis dit “faut que j’trouve un pseudo”. J’avais un pseudo qui était super long, un truc à rallonge, je trouvais ça naze et long à prononcer. Je me suis levé un matin, je te jure ça s’est passé comme ça. “Hedge”. Comme ça. Et pour le coup, y’avait un personnage de Final Fantasy IV qui s’appellait Edge, qui était vachement cool, qui était un ninja, vachement énorme. Et je me suis dit “c’est génial”, ça va très bien avec ce mec… alors ça s’écrivait pas pareil hein… Et puis c’était nickel, jusqu’au jour où y’a eu un catcheur qui est apparu et qui s’appellait Edge aussi. J’avais un peu les boules aussi, mais ça s’écrivait pas pareil donc, voila. C’est tout, c’est resté Hedge. C’est spécial hein, mais y’a pas d’histoire en fait.

Q: Je m’attendais à une histoire superbe avec des rencontres, des quêtes, des donjons…
R: Désolé de casser le mythe, mais y’a rien derrière ce pseudo en fait.

Q: Maintenant que la rencontre est terminée (ndlr: la rencontre HeDG), comment tu as trouvé la journée ?
R: Moi je l’ai adorée cette journée. C’est la première fois que je dirige vraiment une rencontre de cette ampleur. J’avais déjà fait une rencontre à l’époque où je bossais sur un autre site, c’était une vingtaine de personnes, c’était vraiment entre potes, et déjà, j’étais fatigué. Mais là, 250 personnes, peut-être que comparé à des trucs comme la Japan Expo, c’est rien du tout, mais c’était pas mon but de toutes les façons. Pour moi, 250 personnes, c’est un truc de dingue. Je suis sur les rotules, mais sur les rotules avec le sourire. Donc c’est bon, ça me va, je valide.

Q: Si ça peut te rassurer, j’ai eu beaucoup de feedbacks de la journée, et on m’a dit que c’était super convivial, exactement l’ambiance qu’il fallait pour ce genre de rencontre, tout le monde à kiffé. On m’a dit que ça changeait beaucoup de la Japan Expo.
R: C’est une usine la Japan Expo !

Q: Effectivement, c’est très commercial tandis que là, c’était vraiment familial.
R: C’est exactement ça. C’est ce que je voulais.

Q: D’ailleurs, si vous avez l’occasion l’an prochain, y aura sûrement une deuxième édition j’imagine ?
R: Ouais, laisse moi récupérer mon genou, je fais l’ermite pendant 6 mois, et après y a pas de problème. Normalement, ouais. Pour info, y’a l’adjoint du maire de la ville, puisque j’ai bossé avec eux, qui est passé, et qui a dit qu’on ferait ça l’année prochaine fois 2. Pour lui, faut que ça explose ce truc, que ce soit LE rendez-vous incontournable des gens qui veulent avoir un rapport convivial, pas un rapport marketing, pas “on vous vend des choses”. Là, y avait des trucs de vente, mais c’était vraiment à la cool, c’était des exposants. Vivement !

Q: De toute façon, on sera là l’année prochaine si…
R: Je compte sur vous ! J’ai retenu toutes les têtes, et si y en a qui sont pas là… Non, mais on fera en sorte que le site vous donne envie de revenir aussi. C’est important, si le site qu’on vous propose n’a pas de contenu, qu’il n’y a rien, vous allez dire “bon bah, ça a perdu en qualité et la rencontre va pas être bien”. Nan, on va faire en sorte que le site soit vraiment bien, pour coller à la future rencontre, faire un truc encore meilleur.

Q: D’ailleurs, en parlant du site, c’est hedg.fr ou HeDG.fr (ndlr : prononciation) ?
R: Nan, c’est hedg.fr (ndlr : à prononcer “Hedge”). C’était HeDG pendant un long moment, parce que j’étais affilié à DG, donc on fusionnait nos deux noms, ça faisait HeDG. Mais pour le coup, deux leaders sur un site, c’est très difficile à gérer. Six mois de boulot là dessus, au bout d’un moment, y a des frictions. Donc, pour que lui et moi on s’entende toujours aussi bien, y a eu une séparation, mais c’est pour le meilleur. Pour preuve, il était là aujourd’hui, il a assuré sa partie, il a tout déchiré, enfin lui et son équipe, l’équipe Padawam, et c’est une union qui reste meilleure à ce stade là. Donc ça devient hedg et plus HeDG.

Q: Et vous vous êtes rencontrés comment avec DG ?
R: En fait, je regardais des vidéos à une époque où il n’y avait plus trop de grands vidéo-testeurs et j’ai kiffé son concept. Déjà, j’ai aimé la qualité de sa caméra : ça parait con mais c’est super important. Un mec qui se film avec une webcam, aussi bon qu’il puisse être, je regarderais pas. Y avait vraiment une qualité qui était propre. Et puis il avait de très bonnes références, il a fait des tests de jeux qui me parlaient, son déguisement, tout ça… Le personnage m’a intéressé. Je lui ai dit “écoute, faudrait qu’on se rencontre, qu’on fasse une vidéo ensemble”. Et de fils en aiguille, une rencontre, un site, et voila. Alors il était là pour la rencontre, malheureusement, pour le site, ça ne se fera pas. C’est comme ça que j’ai pris contact, moi, avec lui.

Q: J’ai une question difficile. Quel est ton jeu préféré sur Snes ?
R: Aaahh (se tord de douleur) ! Écoute, faut vraiment que j’en balance un, même si c’est hyper difficile parce que chaque semaine, mon jeu préféré change. Alors ça tourne sur les 5 meilleurs, mais selon mon humeur, ça va changer. Un jour c’est Chrono Trigger, un jour c’est Final Fantasy VI, un jour c’est Fire Emblem IV. C’est souvent des RPGs, parce que je pense que les plus grands jeux restent des RPGs. Ca peut être Donkey Kong Country 2, j’adore ce jeu de plateforme, Yoshi’s Island. Tout ces jeux là, pour moi c’est vraiment les meilleurs de la console. Mais s’il faut vraiment que j’en cite qu’un seul, je dirais Final Fantasy VI. C’est le jeu, de la Snes, mais comme la Snes c’est aussi ma console favorite, c’est honnêtement peut être le meilleur RPG auquel j’ai pu jouer de ma vie. C’est celui qui m’a fait le plus d’émotions. Récemment, pour les connaisseurs, j’ai regardé une scène particulière du jeu. J’ai failli chialer quoi.

Q: C’est pas la scène où Celes et Locke…
R: Nan, y’a cette fameuse scène là qui est énorme. C’est la scène entre Locke et …

Q: Rachel ?
R: Rachel. Cette scène là quand il ramène le Phoenix pour elle, qui est une quête annexe ! C’est ça qui est énorme. Une scène aussi énorme que ça, c’est une quête annexe. Où il lui redonne la vie pendant juste quelques secondes le temps qu’ils se disent “je t’aime”. J’en ai des frissons. Franchement, je suis pas du tout à l’eau de rose et compagnie, mais cette scène, elle est juste d’anthologie. Et c’est des petits pixels de merde qui nous font ressentir ça. C’est quand même grave pour les jeux d’aujourd’hui, certains jeux tu vois… Enfin bon, FF VI.

Q: D’ailleurs, pour en revenir aux jeux récents, qu’est-ce que tu penses de l’évolution du RPG sur consoles NextGen ?
R: Alors, y’en a des excellents, y a rien à dire, on peut pas dire le contraire. C’est pas très récent, mais Dragon Quest VIII, j’ai adoré. Très très bon jeu, c’est une super aventure et tout. Et puis on pouvait enfin choisir son style de combat. Les styles de combat à la Dragon Quest pur et dur, j’ai un peu de mal, donc là ça changeait, c’est pas mal. Tout ce qui est FF, malheureusement, ça tourne très très mal, ça devient triste. J’ai pas testé le FF Versus XIII, normal vu qu’il est pas encore sorti, mais le XII et le XIII, j’ai eu du mal. Le XIII, c’était un grand couloir, tu vas là-bas et toujours tout droit. J’ai eu du mal avec la personnalité des persos, y’a des trucs qui ne collaient pas. Je veux dire, à quand un Chrono Trigger quoi, un vrai.

Q: Tu penses que c’est la fusion Enix et Squaresoft ?
R: Non moi j’pense juste que Square, c’est plus la p’tite industrie qui fait des RPGs en prenant le temps, aujourd’hui c’est une machine à fric, faut pas se voiler la face. Ils font de très bons RPGs, on peut pas dire que c’est des mauvais RPGs, mais aujourd’hui ils faut faire du fric. Et ils font des blockbusters effets spéciaux à volonté, ils se prennent moins la tête sur des choses qui peuvent nous faire vibrer. J’ai fait un walkthrough d’un RPG qui s’appelle “Live a Live” sur Super Famicom, et c’est exactement le genre d’esprit que j’aimerais retrouver aujourd’hui. Donc si y a des RPGs qui sont de ce style-là, faîtes-moi signe, dîtes-moi que j’vais retrouver … ah si, y en a un il paraît qu’il faut absolument que je teste … c’est Xenoblades, sur Wii. Y paraît qu’il est vraiment énorme et que ça nous rappelle les RPGs de l’époque. J’ai pas eu l’occasion d’y jouer, mais y paraît qu’il faut vraiment que j’m’y attarde, on m’a dit. Tout le monde m’a dit ça.

Q: Ce sera l’occasion de faire un test vidéo peut-être ?
R: Peut-être. J’serai à la bourre hein, parce que le jeu est sorti depuis un moment mais pourquoi pas ? Il faut vraiment que j’m’y attèle. Pourquoi pas ouais …

Q: Question plus fâcheuse cette fois : ton jeu préféré sur MegaDrive ?
R: Aaahh (se tord de douleur) ! Non j’rigole, c’est pas vrai. Alors pour info j’ai bien un scoop : sur les quelques tests MegaDrive que j’ai fait, moins d’une dizaine, sur mes 315 vidéos, j’ai vécu des jeux MegaDrive que j’aimais. Si tu regardes les jeux MegaDrive, je dis que des bonnes choses dessus en fait. Les gens veulent me coller absolument à la peau que j’aime pas la MegaDrive. Mon jeu MegaDrive préféré ? Ce serait un RPG, p’tetre un Phantasy Star 3 … 4 … je sais plus. Shining Force ? Excellent. Dur. Legend of Thor ? Enorme, énorme. A l’époque, et j’ai un autre scoop, à l’époque Legend of Thor était sorti j’avais peur qu’il fasse de l’ombre à Secret of Mana. Pourtant ça n’a rien à voir tu vas me dire. J’avais peur qu’il évince Secret of Mana. Moi j’étais un militant Secret of Mana. J’forçais tout le monde, j’étais là avec le magazine et tout : “Tu vas regarder j’en ai rien à foutre ! C’est le meilleur jeu de tous les temps” et tout, et quand y a eu Legend of Thor qui est sorti j’ai vu les graphismes, les persos super balaises, les animations j’ai vu … Whoa ! J’me suis dit “on est dans la merde”. Honnêtement ouais, j’dirais allez, Phantasy Star. 3 et 4 je dirais.

Q: Et si on te colle cette image anti-MD, c’est parce que t’es un militant de la SNES entre autres … ?
R: J’étais un gros militant de la SNES. On peut plus dire la même chose aujourd’hui, y a plus cette rivalité tout ça mais j’vais l’dire, c’est vrai, je trouve que la SNES est meilleure. Voilà c’est tout c’est comme ça j’m’en cache pas. Mais la MD est une excellente console ! J’ai la 1, j’ai la 2 j’ai la MegaCD.

Q: Sur ces “désillusions” entre guillemets …
R: Ouais j’suis désolé de casser le truc encore une fois ! (rires) Mais j’la connais beaucoup moins bien aussi ! Honnêtement. J’connais beaucoup de jeux, mais y a pas vraiment énormément de jeux dans lesquels j’me suis plongé etc.

Q: Ce sont surtout des jeux aventure/plate-forme qui sont sortis sur MegaDrive, plus que RPG. Les RPGs sont sortis sur SNES quoi.
R: On l’appelait à l’époque la “reine des RPGs” quoi. Effectivement, c’était la console pour les RPGistes. La MD c’était surtout une console bad boy quoi. Street of Rage tout ça, c’était vraiment le trip bad boy qui collait à cette console. J’étais un gentil garçon moi à l’époque ! (rires)

Q: Et qu’est-ce qui t’a donné envie de faire des vidéos ? Parce que 315 vidéos c’est pas rien il a bien fallu commencer quelque part non ?
R: Bah j’avais commencé moi par les tests écrits à l’époque. Pourquoi honnêtement ? Parce que quand j’étais gamin j’étais fan de jeux mais vraiment bien plus qu’aujourd’hui et j’ai toujours voulu faire partie de ce genre de trucs, une équipe, ou un truc où on testait les jeux j’trouvais ça bien. Impossible de réaliser ce rêve comme la plupart des gamins frustrés de l’époque et donc avec Internet et tout j’me suis dit bon j’vais m’faire un p’tit plalisir, de temps en temps quand j’ai un peu de temps libre, j’vais écrire un peu. J’ai pu enfin écrire mon avis sur les jeux, qui redoraient le blason de certains jeux de l’époque. Après j’ai vu les montages vidéos. Je me suis dit “c’est énorme” ! J’suis un gros flemmard, je déteste écrire et tout ça, j’me suis dit ça va m’économiser de l’énergie, j’vais prendre mon plaisir et j’vais pouvoir jouer en même temps. Donc j’me suis dit “allez …”. Et puis finalement ça a été plus vite que je le pensais, j’pensais vraiment qu’on allait pas me suivre et finalement j’ai eu une petite communauté qui m’a suivie et puis … bah c’est comme une drogue après tu t’arrêtes plus. A la base j’voulais faire que 10 jeux ! Une dizaine de jeux : mes meilleurs, mes préférés, et après c’est parti …

Q: Et après le projet du site, l’ouverture du site Hedg.fr, qu’est-ce que t’attend exactement de ce site ?
R: J’attends évidemment de rassembler la communauté des gens qui me suivent, qui me suivaient et qui j’espère me suivent toujours sur Daily sur YouTube sur ce site désormais. Parce que vous aurez, et ça je l’ai pas dit d’ailleurs, vous aurez en exclu les vidéos ! C’est à dire qu’elles sortiront AVANT sur le site pour arriver après sur Daily, trois jours après quoi. Faut en profiter, j’ai créé ce forum aussi, j’voudrais qu’on se rejoigne tous dessus. Et y a Ashikara aussi, Linkin et ses dossiers, des interviews exclusives de gens super importants et tout. Donc j’veux rassembler des gens, que vous vous sentiez comme à la maison et tout.

Q: Du coup, j’termine avec un blind-test, j’espère que tu trouveras !
R: Allez vas-y. Tu m’en veux pas si j’me trompe ?

Q: J’t’en voudrais tellement, si tu savais !
R: Parce qu’à cette heure-ci j’réponds plus de rien. J’pense avec mes pieds, j’réponds plus de rien. J’vais merder, j’vais m’afficher devant tout le monde !

Q: (La musique est “Kids run through the city”, de Nobuo Uematsu. Thème de Figaro Sud, dans FF6)
R: J’connais c’est sûr … Evidemment, FF6 ! Tu rigoles ou quoi ?

Q: Voilà !
R: C’est pas le thème de Locke ? Nan, c’est Edgar ?

Q: Nan c’est pas un thème de personnage, c’est un thème de ville en fait.
R: Ah ouais ! Exact exact. C’est Figaro à un moment donné. South Figaro, celui où Locke vient et change ses vêtements avec les gardes. Voilà c’est ça c’est South Figaro.

Q: D’ailleurs tu fais quoi dans la vie ?
R: J’suis … informaticien, tout simplement. J’travaille dans une boîte d’informatique. J’développe des sytèmes de surveillance. Des logiciels quoi, de surveillance. Pour d’autres entreprises. Voilà.

Q: Une SSII quoi, au final non ?
R: C’est pas une SSII, mais ils commencent de plus en plus à penser SSII. Nan, c’est pas une SSII c’est une grosse entreprise.

Q: Question un peu décalée : Kébab ou McDo ?R: C’est dur ! C’est dur c’que tu m’demandes ! (rires). j’ai envie de te dire jusqu’à 25 ou 26 ans kébab, mais aujourd’hui … j’vais dire McDo c’est un peu plus light alors on va dire McDo ! Mais franchement … dans mon coeur c’est kébab. Ca restera kébab dans mon coeur ! J’ai mes références hein, j’vais pas dans n’importe quel kébab hein ! J’ai 3 kébabs, j’vais dans ces 3-là et c’est tout ! Le reste ‘faut pas m’y emmener hein ! (rires)

Q: Un mot pour la fin ?
R: Merci juste à tous d’être là. J’suis encore désolé par rapport au fait que j’t’ai fait vraiment galérer. T’as été extrêmement patient. D’autres l’ont été beaucoup moins que toi et j’ai dû quand même les recevoir avec le sourire … donc c’est chaud et j’suis vraiment désolé. On fera mieux la prochaine fois et t’auras une place privilégiée. Tu seras, et honnêtement hein, tu seras dans la partie VIP, t’auras accès à des choses auxquelles les autres n’auront pas hein pour le coup ! Et puis toute ton équipe hein, j’remercie toute ton équipe aussi d’avoir été patient.

Q: Ouais bah j’remercie aussi hein, c’est un peu pour ma gueule qu’ils sont restés quoi. C’était un plaisir, et puis à l’année prochaine !
R: Fais suivre le lien du blog hein !

Q: Merci, et ciao.
R: Ciao.

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